Професионалисти
- Уникална обстановка и потапяне в света игра
- Безсрочният играта
- Голямо разнообразие от опции, приспособления и оръжия.
Против
- Бъгове, бъгове, бъгове.
- Сюжет не държи много добре заедно.
- Дори на нивото на новак, борба и AI често могат да бъдат прекалено предизвикателно.
Сюжет
STALKER Сянката на Чернобил е в резултат на ядрената катастрофа в Чернобил в Украйна. След измислен втора експлозия в Чернобил, земя около ядрената централа се превърна в пустош знаят като зона, където мутирали същества и хора бродят и законите на природата не се прилагат повече. Като за ролята на Stalker, пътуване в зоната, в търсене на артефакти за търговия и продажба с черния пазар на дилъри и учени, които живеят на ръба на зоната.Сюжет за STALKER е доста безсрочни и света на играта е изцяло завладяващо. Часа могат да бъдат изразходвани чрез привидно безбройните странични куестове и мисии понякога да забравяме, че има всъщност е основната цел, която ще трябва да изпълните с цел евентуално да се движат историята заедно. В случай на STALKER получаване на края на играта не означава непременно, които сте успели или спечели. В действителност това може да означава точно обратното, действията, предприети по време на играта не са независими един от друг и те могат да имат последствия, които в крайна сметка може да доведе до провал в края на краищата.
В общата кампания за един играч, средно, трябва да осигури около 15-20 часа на игра, но дължината може да варира значително и зависи до голяма степен от броя на страничните куестове и действия, играчите е взето решение.
От самото начало можете да кажете, че STALKER не играят толкова характерни за първите игри лице. Играта често се смесва с действия, разследването / стратегия и някои ролева игра елементи. То това дори е смесица от елементи на играта, които да направят STALKER да се открои като един незабравим игра. Необятността на карти и среди, съчетани с множество пътеки игра replability на STALKER много високо.
Основните инструменти на разположение в кариерата си като Stalker системата на инвентарен опис и вашия PDA. Хубаво е да започнат да учат на контрол и да използвате, за да върви напред и назад между двете в подготовката за по-късно в играта, когато наистина има значение скоростта, с която можете да ги навигира.
Описът система е подобна на тези, намерени в игри като Neverwinter Nights и Titan Quest, сте ограничени в това, което можете да носите както по отношение на тегло и обем. Посещение на екрана на инвентара, за да сменяте елементи е необходимост и направено на регулярна основа. PDA ви свързва с игра на света около вас. Той съдържа навигационна карта, която ви помага да се насочи в правилната посока, цел и странични детайли търсене, други профили Stalker, и много повече.
STALKER обаче е далеч от съвършенство. Този списък на докладваните бъгове е много дълъг, GSC Game World пуснаха кръпка, която определя много от основните въпроси, но най-вероятно ще трябва да бъдат освободени, преди да е станало по-стабилна игра. Някои от най-големите грешки, включени многобройни катастрофи игра, корумпирани спаси / натоварване функционалност и в играта бутони, които функционират неправилно.



