architecte-interieur-31.com :

STALKER Сянката на Чернобил преглед (PC)

Общ преглед

architecte-interieur-31.com Рейтинг 4 звезди
Бъдете първите, напишете коментар
architecte-interieur-31.com
Вижте повече за:
S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил Преглед (PC)
След близо шест години в процеса на вземане, първата сянка на човек трилър STALKER на Чернобил е най-накрая бил освободен. STALKER е от първо лице стрелецът / роля играе оцеляване игра, която ви поставя в ужасяващите последствията от ядрената катастрофа. В това ядро ​​STALKER трябва да се обжалва пред много фенове на FPS и, докато го прави, има някои дребни игра и сюжет недостатъци, го прави много по-хубава работа на създаването на потапяне и отворена игра света.

Професионалисти

  • Уникална обстановка и потапяне в света игра
  • Безсрочният играта
  • Голямо разнообразие от опции, приспособления и оръжия.

Против

  • Бъгове, бъгове, бъгове.
  • Сюжет не държи много добре заедно.
  • Дори на нивото на новак, борба и AI често могат да бъдат прекалено предизвикателно.

Сюжет

STALKER Сянката на Чернобил е в резултат на ядрената катастрофа в Чернобил в Украйна. След измислен втора експлозия в Чернобил, земя около ядрената централа се превърна в пустош знаят като зона, където мутирали същества и хора бродят и законите на природата не се прилагат повече. Като за ролята на Stalker, пътуване в зоната, в търсене на артефакти за търговия и продажба с черния пазар на дилъри и учени, които живеят на ръба на зоната.

Сюжет за STALKER е доста безсрочни и света на играта е изцяло завладяващо. Часа могат да бъдат изразходвани чрез привидно безбройните странични куестове и мисии понякога да забравяме, че има всъщност е основната цел, която ще трябва да изпълните с цел евентуално да се движат историята заедно. В случай на STALKER получаване на края на играта не означава непременно, които сте успели или спечели. В действителност това може да означава точно обратното, действията, предприети по време на играта не са независими един от друг и те могат да имат последствия, които в крайна сметка може да доведе до провал в края на краищата.

В общата кампания за един играч, средно, трябва да осигури около 15-20 часа на игра, но дължината може да варира значително и зависи до голяма степен от броя на страничните куестове и действия, играчите е взето решение.

От самото начало можете да кажете, че STALKER не играят толкова характерни за първите игри лице. Играта често се смесва с действия, разследването / стратегия и някои ролева игра елементи. То това дори е смесица от елементи на играта, които да направят STALKER да се открои като един незабравим игра. Необятността на карти и среди, съчетани с множество пътеки игра replability на STALKER много високо.

Основните инструменти на разположение в кариерата си като Stalker системата на инвентарен опис и вашия PDA. Хубаво е да започнат да учат на контрол и да използвате, за да върви напред и назад между двете в подготовката за по-късно в играта, когато наистина има значение скоростта, с която можете да ги навигира.

Описът система е подобна на тези, намерени в игри като Neverwinter Nights и Titan Quest, сте ограничени в това, което можете да носите както по отношение на тегло и обем. Посещение на екрана на инвентара, за да сменяте елементи е необходимост и направено на регулярна основа. PDA ви свързва с игра на света около вас. Той съдържа навигационна карта, която ви помага да се насочи в правилната посока, цел и странични детайли търсене, други профили Stalker, и много повече.

STALKER обаче е далеч от съвършенство. Този списък на докладваните бъгове е много дълъг, GSC Game World пуснаха кръпка, която определя много от основните въпроси, но най-вероятно ще трябва да бъдат освободени, преди да е станало по-стабилна игра. Някои от най-големите грешки, включени многобройни катастрофи игра, корумпирани спаси / натоварване функционалност и в играта бутони, които функционират неправилно.

Докато графики за STALKER не може да бъде наравно с някои други игри на пазара по отношение на пиксел засенчване, но те все още са много реалистични и вършат чудесна работа, определяне на настроението и атмосферата на след ядрена катастрофа площ. По-специално, Характерът модели са добре направено с много подробни характеристики и движения, като с течност живот. Звук и звукови ефекти също са много добре направено и добавя, че допълнителен елемент на цялостната атмосфера на играта.

Долната линия

Много грешки, открити в търговията на дребно освобождаване на STALKER са във връзка, но много от тях не може да бъде фиксиран чрез инсталиране на последните кръпки. Като цяло, STALKER Сянката на Чернобил ще ви отведе на диви пътуване с много обрати, които могат или не могат да доведат до успех, но в крайна сметка тя осигурява изживяванията в игрите, че е добре си струва да проиграва да открият заместник окончания и странични куестове.
Потребителски рецензии
  

коментар



architecte-interieur-31.com :