Професионалисти
- Много нови и иновативни функции в геймплея.
- Среда и нива на играта са изключително подробни и красива!
- Ница разнообразие от уникални извънземни оръжия
Против
- Enemy AI е доста често не основни предизвикателство.
- Линейни ниво проектиране ограничава преиграване.
- Lackluster сюжет.
Изглежда, че всеки нов първо лице стрелецът се опитва да въведе някои новаторски или на земята чупене функция, която е предназначена да го отличават от всички останали игри в жанра. Някои функции наистина са иновативни, а много други са просто преопаковани функции, направени да изглеждат донякъде оригинален. С плячка, Human Head Studios е направил страхотна работа на вливане на играта им с някои уникални функции, докато търсите ефектен в същото време.
Prey разказва историята на Томи, Native American, който живее и работи по резервация като обикновен гараж механик. Томи, който не е склонно да се прегърнат Native American наследство, мечти на напускане на Резервация с приятелката си Джен. Играта и история се отваря в механа Roadhouse с Томи се опитва да убеди Джен, за да напусне с него, когато изведнъж излиза и те, заедно с дядо си, отвлечен от извънземни и взети на борда на кораба в орбита около Земята.
Ако страдате от морска болест, да бъдат подготвени за дива езда, като Prey е пълен с променящите се ориентации, които на няколко от големите нови функции в геймплея. По време на извънземен кораб има някои стени, които позволяват на хора и същества, за да отидете до тях и дори на тавана. Не знам откъде тази атака идва от? Може да се наложи да гледам нагоре към тавана, за да го намерите ... или надолу към пода. Walk стена функция е доста проста, всичко, което трябва да направите, е да ходи Томи направо в стената, той автоматично ще започне ходене до него.
Духът Walk е друга уникална черта в Prey, която позволява на Томи да напусне физическото си тяло и влезе в "духовния свят". Докато в духа разходка имате възможност да се намери и изследва области, които не могат да бъдат в състояние да проучи нормално. Докато е в тази форма все още са податливи на атаки, но врагове по принцип няма да атакува, освен ако не сте огън срещу тях.
Има голямо разнообразие от врагове и предизвикателни срещи, но цялостната Prey не предлага много трудно предизвикателство. Има две нива на трудност, но по-трудно се активира само, когато играта е била спечелена в по-лесното ниво на трудност, с линейна пътя на забавлението в проиграва по-трудно ниво е до известна степен се губи.


