architecte-interieur-31.com :

Преглед на Prey (PC )

Общ преглед

architecte-interieur-31.com Рейтинг 4 звезди
Бъдете първите, напишете коментар
architecte-interieur-31.com
Пила в:
Преглед на Prey (PC)
Prey е Sci-Fi първо лице стрелецът, че десетки много висока оценка със своите уникални и иновативни функции за геймплей, които са представени в прекрасни условия на живот и нива на играта. Тези елементи са направили Prey в забавна и вълнуваща игра. С по-отблизо обаче, Prey пада жертва на съдбата на много първият човек стрелците с линейни нива на игра и средно сюжет.

Професионалисти

  • Много нови и иновативни функции в геймплея.
  • Среда и нива на играта са изключително подробни и красива!
  • Ница разнообразие от уникални извънземни оръжия

Против

  • Enemy AI е доста често не основни предизвикателство.
  • Линейни ниво проектиране ограничава преиграване.
  • Lackluster сюжет.

Изглежда, че всеки нов първо лице стрелецът се опитва да въведе някои новаторски или на земята чупене функция, която е предназначена да го отличават от всички останали игри в жанра. Някои функции наистина са иновативни, а много други са просто преопаковани функции, направени да изглеждат донякъде оригинален. С плячка, Human Head Studios е направил страхотна работа на вливане на играта им с някои уникални функции, докато търсите ефектен в същото време.

Prey разказва историята на Томи, Native American, който живее и работи по резервация като обикновен гараж механик. Томи, който не е склонно да се прегърнат Native American наследство, мечти на напускане на Резервация с приятелката си Джен. Играта и история се отваря в механа Roadhouse с Томи се опитва да убеди Джен, за да напусне с него, когато изведнъж излиза и те, заедно с дядо си, отвлечен от извънземни и взети на борда на кораба в орбита около Земята.

Томи е в състояние да избяга в началните моменти на кораба и започва своята задача да спаси Джен (и човечеството) от извънземните. Помещението зад сюжета е доста оригинално и въз основа на митология Cherokee, но за съжаление тя не тече, а от време на време се забавя играта надолу малко прекалено много. Като цяло не е много убедителни.

Ако страдате от морска болест, да бъдат подготвени за дива езда, като Prey е пълен с променящите се ориентации, които на няколко от големите нови функции в геймплея. По време на извънземен кораб има някои стени, които позволяват на хора и същества, за да отидете до тях и дори на тавана. Не знам откъде тази атака идва от? Може да се наложи да гледам нагоре към тавана, за да го намерите ... или надолу към пода. Walk стена функция е доста проста, всичко, което трябва да направите, е да ходи Томи направо в стената, той автоматично ще започне ходене до него.

Подобно на разходка в стените се отнася до промяна на ориентацията е функция за обръщане на тежестта, че наистина може да хвърли своя равновесие за една минута или две. В различни стаи има специални цели, че когато се удари, ви дават възможност за контролиране на гравитацията. Това става доста по-важно да разбера, тъй като недостъпни райони в нормална ориентация може изведнъж да станат достъпни и да разкриете полезни предмети, пътеки, или портали, които са необходими за постигането на напредък чрез игра. Това е доста невероятно да видите всички графичните детайли при ходене в стая с главата надолу, когато току-що се проучва нея дясната страна.

Духът Walk е друга уникална черта в Prey, която позволява на Томи да напусне физическото си тяло и влезе в "духовния свят". Докато в духа разходка имате възможност да се намери и изследва области, които не могат да бъдат в състояние да проучи нормално. Докато е в тази форма все още са податливи на атаки, но врагове по принцип няма да атакува, освен ако не сте огън срещу тях.

Всяко ниво в Prey е неразривно подробен и предлага визуален претоварване на отлична графика. Намира се в целия много коридори и стаи са портали, които, ако са вписани в правилната посока, ще доведе до други помещения или коридори. Въпреки привидно объркващо естеството на портали и безкрайните възможности, те биха могли да имат нива са доста линейно. Порталите добавя извиване на първо време, но след малко практика те са доста лесни за навигация и то не е трудно да се определи дали сте на прав път или не.

Има голямо разнообразие от врагове и предизвикателни срещи, но цялостната Prey не предлага много трудно предизвикателство. Има две нива на трудност, но по-трудно се активира само, когато играта е била спечелена в по-лесното ниво на трудност, с линейна пътя на забавлението в проиграва по-трудно ниво е до известна степен се губи.

Потребителски рецензии
  

коментар



architecte-interieur-31.com :