Професионалисти
- Екшън престрелките.
- Парашутизъм елемент приятно допълнение към жанра.
- Добър mulitplayer режим на игра.
Против
- Кратко сюжет само 6-10 часа на играта.
- Разочароващо и небалансирано AI за приятелски, така и emeny войници.
- Непоследователната оръжия; цел и щети.
В медал на честта във въздуха, играчите поемат ролята на ПФК Бойд Травърс на известния осемдесет и втория във въздуха дивизия през Европа, от нахлуването на Сицилия и Италия до крайния битки в Германия. Всеки от шестте мисии в една кампания играч на Moha са донякъде уникални за настройка на II световна война игра, тъй като те започват с въздуха, спад в враждебна територия. Мисията са няколко обективни и независими една от друга, като по този начин ви дава възможност да ги изпълни в произволен ред. Много пъти завърши на целите на първо място зависи от това къде сте сами директно по време на спад на парашут.
Технически мисиите не са линейни, но това не означава, цялостната сюжетна линия не е. Списък на целите на бойната задача може да бъде постигнато в произволен ред, но в крайна сметка този ред не оказва влияние върху излизат на историята, с изключение на това, че те трябва да бъдат попълнени, за да преминете към следващата мисия. Това е най-забележима в първите няколко мисии, къде отиваш чрез движенията, борещи се вълни на нацистите, за да прокара по протежение на историята. Това би било страхотно за развита игра преди няколко години, но има повече от търсенето за игра истории, за да поеме различен поток, в зависимост от успеха или провала на игра.
Игра
За разлика от много стрелците Втората световна война, които включват въздушни войски, Медал на честта във въздуха ви позволява да управлявате действие от момента, в който скочи от самолета. Контрол на парашутизъм ви дава възможност да вземете, когато се приземите и къде на картата да започнете мисията. Играта дава сигнали за зелен дим, за да ви помогнат да се насочи към целеви зони, но вие по никакъв начин не е задължен да кацне там. На пръв поглед това е забавно нова концепция, но след първите няколко капки ти осъзнаваш, че обикновено най-безопасният и най-лесните места за земя са тези, които с димни сигнали. Това се отнемат известна свобода, но тя все още е хубава черта и един чудесен начин да получите птичи поглед на картата преди да бъдат въвлечени в битка.Медал на честта във въздуха, всички от стандартните оръжия, които човек би очаквал през II световна война шутър, M1 Garand, M1902 Springfield и Томпсън под картечница, са само няколко от съюзническите оръжия, докато войници на Оста MP40, Ужасът и др. За да се бори с. Всички оръжия външен вид и звук, както автентични, както ти започваш да се получи във видео игра, но огневата мощ и има за цел изглежда е малко непоследователно от един враг на следващата.
Графичен / AI
Визуално среди в медал на честта във въздуха са привлекателни. Повечето сгради, улици и други обекти са добре текстурирани, а осветлението добавя някои реалистични атмосферни ефекти. Околната среда не са destructable и въпреки че това не засяга цялостното удоволствие от играта, то щеше да добавят малко повече реализъм и характеристики, наблюдавани в много по-новите игри. Случайни попадащи развалините, за да се вземат няколко врагове щеше да дойде по-удобно на повече от един път.Фрустрация е една дума, която идва на ум, когато описва медал на AI Honor във въздуха, както за враг и свързани с тях звена в една кампания играч. Enemy единици имат привидно мъртви за точност през стотици дворове на играта среди, докато оръжията си стават крайно неточни на всякакво разстояние над 10-15 фута. Тази неточност наистина оставя ви чесане главата си, когато току-що разтоварени на няколко кръга в враг, само за да го видя как се появи невредим. Friendly единици могат да бъдат също толкова разочароващ, за да се справят с произволно блокиране на пътя ви и линия на очите.



