architecte-interieur-31.com :

Властелинът на пръстените "Битката за Средната земя II Преглед (PC)

architecte-interieur-31.com Рейтинг 4 звезди
Бъдете първите, напишете коментар
architecte-interieur-31.com
Вижте повече за:
Най-популярните и известни фантастичен свят се завръща отново в нова реално време стратегия за игра, която ще ви отведе до всички нови среди Средната Земя, нови фракции, герои, единици и сгради. Разположен в един и същ кадър по време на филми, книги и оригинални Битката за Средната земя игра, BFME2 отвежда играчите по пътя на по-малко известни северните битки. Всички красота, чудно и вълнение, виждал по филмите и BFME отново е тук, със състоянието на изкуството графика, аудио и солидна игра.

Игра

Битката за Средната земя II съдържа три отделни режима на игра, кампания, схватка, и война на видове Ring. В допълнение, има възможност за мултиплейър играч за схватка, така и война на видове Ring игра.

Има две единични кампании в рамките на Битката за Средната земя II с един играе като добър фракция и играе като един от зли фракции на Средната Земя. Общият поток и историята на кампанията режим е типично за повечето RTS игра сюжетни линии. Всяка кампания е разделена на серия от мисии, които се разказва някаква история, за постигане на напредък чрез тази история, ще трябва да се постигнат определени цели в рамките на всяка мисия. Това най-често води до защита или атакуване на един от многото карти схватка.

Престрелка режим в двете един играч и мултиплеър е много по-добри в сравнение с първоначалното Битката за Средната земя. Първият забележимата промяна е в размер на фракции, или раси можете да играете. Битката за Средната земя II ви позволява да играете като или хора, елфи, джуджета, гоблини или повече, което ви дава много по-голямо разнообразие на единици всеки път, когато играете. Възраст стар метод на всяка единица, да бъдем силни срещу един тип единица и слаби срещу друг е тук и е доста добре балансиран като е AI на играта. Всяка фракция има най-малко една единица, която ще се противопостави единици от противоположни фракции.

Друга промяна в игра е на разположение на вашата база схватка карти. В рамките на първоначалното Битката за Средната земя, са ограничени до замък с около 15 керемиди на сградата, където бихте могли да поставите структури. Това е добре, ако сте планиране на защита за цялата игра, но когато той дойде за атакуване на обратната страна на картата, тя става малко досадно да си армии, изградени и мобилизирани за битка. Битката за Middle Earth II, обаче, позволява да се строи навсякъде по картата, толкова дълго, колкото сте строител присъства. Това ви дава свободата да изгради силна база на дома, и по-малък напред база, където можете да се опитате да започне рано или изненадващи атаки от.

Събиране на ресурси се извършва от сгради, като например мини, ферми и llorien дървета. В зависимост от където да изгради своя сградата, всеки ресурс се дава процент оценка, разпространение, които вашият ресурс сгради, по-висок процент е ви. Този процент се определя колко бързо ще се съберат средства. Като на три ресурс сгради близо един до друг, може действително да се съберат по-малко ресурси, че две намира раздалечите. Това е добра концепция, но тя не са склонни да правят базите си почти твърде разпространение. Има моменти, когато ресурс сгради се разпространяват далеч един от друг, непрекъснато атакувани, причинявайки известно раздразнение, когато се опитвате да заделят ресурси за други сгради или единици.
Битки в схватка режим, са много бързо темпо, интензивно и като че ли започва много рано в играта. Не винаги е била свободата да имаш много време, за да изградят своя база преди яростната атака от гоблини и орки започва. Една малка досада в схватка режим е, че, ако искате да генерира по-високи ниво от множество сгради, всяка сграда трябва да бъдат модернизирани на собствен. Например, ако създадете пет казарми, надявайки се да отприщи армия на Джуджетата Axe Throwers ще трябва да се уверете, че всеки един от тези казарми е задвижван до правилното ниво от разходите на ресурси преди те да създадете желаната единица.

Най-уникалното режим на игра в битката за Middle Earth II е война на Пръстена режим. Основната цел на Войната за пръстена е завладяването на цялата Middle Earth, област от провинция. Този режим е доста сходен с търна част от Възходът на народите, вие карта на Земята в Близкия и трябва да решите коя провинция да завладее / освободи. В крайна сметка на свой ред основава стил на атакуват / защитават провинции се направи, когато играта се движи в режим престрелка. Тук ще изгради бази и за атака или защита на територии, въз основа на кой кого атакува и карта / терен ще бъде, че на това конкретно провинция.



architecte-interieur-31.com :